一、什么是活跃用户?
活跃用户:不计较使用的状况下,频繁打开应用的用户称为活跃用户。一台设备每天频繁打开多次被计为一个活跃用户。
日活跃用户:每天使用APP的用户数,每台设备只记录一次。
月活跃用户:每月使用APP的用户数,每台设备只记录一次。
不同类型的活跃用户:
无账号产品:周期内打开应用的用户即为活跃用户。例如工具类APP。
有账号产品:周期内登录应用的用户为活跃用户。例如网游。
二、用户活跃受什么影响?
1.产品属性
产品的多种多样,不同属性,造成用户使用的频繁度也不同,所以对统计用户活跃的数据产生影响。
2.产品体验
相同属性的竞品,类型相同,内容相似,只能凭借谁的细节做得更完善,让用户的体验更舒适,才能获得优势。
3.用户属性决定
产品的使用用户可分为三种,核心用户、普通用户和大众用户,根据用户对产品的信任度和兴趣度来进行区分。
三、用户活跃怎么提升?
产品优化
产品优化的方式是促进活跃提升成本最低的。产品优化是一个长期细致的过程,要依据日常数据统计进行分析,找出影响用户流失的因素,要注重核心功能的优化,突出产品的优势。
功能开发
用户的生活习惯,决定了用户的活跃性,针对用户的使用习惯,要不断的开发新的功能让用户保持对产品的兴趣。
活动刺激
提升用户的活跃性最有效的方式就是活动刺激,通过活动激励,在利益和兴趣的诱导下,刺激用户。
增加提示
用户不主动使用APP时,增加活动提示可以有效的激活用户。
2021日活跃用户app排名
8月18日消息,腾讯控股发布2021年二季度业绩报告。
报告显示,截至2021年6月30日,腾讯营收1382.59亿元,同比增长20%。净利润为426亿元,较2020年同期增长29%。截至2021年6月30日,微信月活跃用户达12.51亿人,同比增长3.8%。QQ月活跃用户达5.9亿人,同比下降8.8%。
业务方面,据报告显示,尽管教育行业的广告需求疲弱,但来自互联网服务及消费必需品等品类的广告主需求增加,网络广告业务在2021年第二季的收入同比增长23%至228亿元。社交及其他广告收入增长28%至人民币195亿元,该增长是由小程序作为落地页被更多地被采用,微信朋友圈内视频广告增加,以及移动广告联盟收入增长所驱动。媒体广告收入为人民币33亿元,与2020年第二季相比基本保持稳定。
数字营收方面,腾讯收费增值服务付费会员数同比增长13%至2.29亿人。受惠于体育、动画片、剧集及电影等多元化内容,视频付费会员数同比增长9%至1.25亿。得益于TME有效的市场推广,以及消费者日益增强的为音乐服务付费意愿,音乐付费会员数同比增长41%至6600万人。
此前多次加强监管的游戏方面,2021年第二季,由于《王者荣耀》、《PUBG Mobile》、《Valorant》、《部落冲突》及《天涯明月刀手游》等游戏的收入推动,游戏收入增长12%至人民币430亿元。其中16岁以下玩家在中国游戏流水占比为2.6%,其中12岁以下玩家的流水占比为0.3%。
金融科技及企业服务业务2021年第二季的收入同比增长40%至人民币419亿元。
截至收盘,腾讯报436.2港元/股,涨幅达0.28%,总市值4.19万亿港元(约合人民币3.49万亿元)。
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